Čtveřice hráčů bude „vysazena“ na ostrově, kde se poprvé dozví, s kým hrají. Budou mít krátký čas na úvodní seznámení se. Následně dojde na volbu HADA – jeden ze čtveřice získá tuto zápornou roli a stane se pomyslným sabotérem (do SZ mu pošlu emoji hada). Ostatní budou CIVILISTI, kteří musí odhalit, kdo je v jejich skupině škodná.
Následně budou probíhat tři náhodné výzvy. Mezi každou výzvou bude čas na oddych a vzájemné poznávání se. Při splnění mise získají hráči nápovědu o tom, kdo je onen had v trávě. Takže úkolem hada je zajistit, aby k předání nápovědy nedošlo. Zároveň se však nenechat chytit při sabotování. Nápovědy jsou seřazeny od nejméně užitečné k té nejvíce. Maximálně jde získat tři, takže jednu za každou misi. Pokud hráči nesplní první misi, už nikdy se nedostanou k nápovědě číslo tři. Takže nefunguje to tak, že splnění třetí mise vyslouží nápovědu tři, ale tu, která je na řadě.
Po necelých 36 hodinách se všichni hráči sejdou na jakési „kmenové radě“. Proběhne krátká debata (otázky moderátora, otevřená debata atd.) a poté hlasování o tom, kdo je had. Po odhlasování se přejde rovnou na čtení – odhalí se hlas i důvod každého hráče. Osoba s nejvíce hlasy je vyřazena. Poté je vyvolán had k tomu, aby se odhalil. Pokud vypadne had, vyhrávají civilisti a výhru si dělí na třetiny. Když nebude had odhalen, bere si celou výhru pro sebe. Pokud dojde k remíze (2:2), přejde se na otevřenou debatu s možností změnit volbu. Když však nikdo hlas nezmění, remíza zaviní automatickou výhru hada (chyba civilistů, že se neshodli na jednotné volbě).